確認できた数値と出典
当サイトが確認できた事実を、出典つきで全部並べます。確認できなかったものは、下の「不明」にまとめました。
01この表の読み方
当サイトは、開発元の公式FAQ、公式サイト、Steam のストアページ、CrazyGames の配信ページの4種類だけを出典にしています。掲示板・動画・個人ブログは、数字の出典にしていません。
「出典」の列が「公式FAQ」または「公式サイト」のものは、開発元が直接書いている情報です。Steam と CrazyGames は配信元の記載で、開発元の説明を転記したものです。
同じ数字が2つの出典にある場合は、両方を並べています。片方しかない場合は、その出典だけを書いています。
02確認できたこと(26件)
| 確認できたこと | 出典 |
|---|---|
| マップは9種類 | CrazyGames/Steam |
| 個人武器は17種類 | CrazyGames/Steam |
| 1試合は最大16人(自分を含む) | CrazyGames/Steam |
| ミサイル1発目の起立時間は25秒 | 公式FAQ |
| ミサイル2発目の起立時間は20秒 | 公式FAQ |
| ミサイル3発目の起立時間は15秒 | 公式FAQ |
| 起立中は手を離すとゆっくり戻り、守備側はFで一気に下げられる | 公式FAQ |
| 発射台から100m以内には空挺降下地点を置けない | 公式FAQ |
| 倒れた味方は、トランシーバーをレーダーステーションへ運び、PC端末でFを長押しして救助する | 公式FAQ |
| パラシュートはボタンを押さなくても自動で開く | 公式FAQ |
| 降下中はWで加速、Sで垂直落下、A/Dで横移動、Nで全体マップ、Eで双眼鏡 | 公式FAQ |
| 0キーでFPSカウンターを表示できる | 公式FAQ |
| 設定でアンビエントオクルージョン、トーンマッピング、シャドウを切れる | 公式FAQ |
| 対応ブラウザはChrome、Firefox、Edge、Safari | 公式FAQ |
| CLASSICは8対8、SPEEDは4対4、ほかにBATTLE ROYALEとSURVIVAL | 公式サイト(ログイン画面) |
| CLASSICの目的は5種類(TDM、Package Retrieval、Team Capture Point、Missile Launch、Vehicle Escort) | Steam |
| 乗り物は装甲車3種、戦車3種、ヘリコプター3種 | Steam |
| サーバーはUSA、USA_West、ASIA、RUSSIA、EU | Steam |
| 開発元はTrebuchet Entertainment LLC。CrazyGamesではJoJa15の名前も表示 | Steam/CrazyGames |
| Steamの早期アクセス開始は2018年4月18日 | Steam |
| Steam版は日本語UIを含む11言語に対応 | Steam |
| Steam版の特典は3D定位音響、高いフレームレート、同額のコイン、オレンジ色の名前、Hazmat衣装 | 公式FAQ |
| ブラウザ版のアカウントはメインメニュー左上のAttach Steam Accountで結び付けられる | 公式FAQ |
| ログインはSteam、Twitch、VK、Y8、Google、Facebookの外部認証で、サードパーティCookieの許可が必要 | 公式FAQ/公式サイト |
| CrazyGamesでの配信開始は2022年3月、評価は9.1 | CrazyGames |
| 最低動作環境はWindows 7、Core i3、メモリ4GB、DirectX 9の内蔵GPU | Steam |
03内訳
- 合計
- 26件。すべてに出典があります。
- 開発元が直接書いているもの
- 15件(公式FAQ 14件、公式サイト 1件)。
- 配信ページの記載
- 11件(Steam 7件、CrazyGames 4件)。
- 数値として確認できたもの
- マップ9、武器17、最大16人、ミサイル25秒・20秒・15秒、乗り物9種、言語11、対応ブラウザ4、サーバー5。
04出典の場所
05確認できなかったこと(不明)
- 武器のダメージ
- 不明。公開資料に数値の記載がありません。
- 武器の連射速度・反動
- 不明。体感で語られている情報しか見つかりませんでした。
- 乗り物の耐久値・速度
- 不明。種類(装甲車3・戦車3・ヘリ3)だけが公開されています。
- マップの名前と広さ
- 不明。公式の統計ページがブラウザ側で地図を読み込む形式のため、当サイトからは取得できませんでした。
- バトルロイヤルのアイテム一覧
- 不明。同じ理由で取得できませんでした。
- プレイヤー人口・同時接続数
- 不明。公開されている統計は、上位プレイヤーの成績が中心です。
06数字を出さない理由
このゲームは、武器のダメージや乗り物の耐久値を公開していません。数字を推測で埋めると、読者がそれを事実として使ってしまい、判断を誤らせます。
だから当サイトは、確認できない数値について「不明」と書きます。代わりに、公開されている秒数(ミサイルの25秒・20秒・15秒)のように、そのまま使える数字は、計算できる形にしてツールにしています。